Vi pratar med människorna bakom Zero-Gs kontaktinstrument 'Impact Designer'

Producerad av Dan Graham, som också var ansvarig för Zero-G's animatoin, spiritoso, Glänsande och Evigt samlingar, de levande miljöljuden som spelades in för denna samling behandlades av den italienska professor i ljuddesign Alessandro Camnasio vars trailerkrediter inkluderar THOR, Transformers: Age of Extinction och många fler.

Vi fick kontakt med både Dan och Alessandro för att ta reda på mer ...

Hej Dan, bra att se dig tillbaka med ett nytt Zero-G-bibliotek! Vad handlar det här om?

Titeln säger allt egentligen, men det är ett verktyg för att skapa dina egna anpassade effekter, även kända som episka smällar, hits, bangs, bommar och whacks.

Jag är en upptagen kompositör som främst specialiserat sig på trailermusik och även om det finns några fantastiska provbibliotek där ute kan du snabbt känna att du har använt alla de bästa ljuden. Detta löser problemet genom att ge dig verktygen för att skapa ett stort antal möjliga ljud själv med mycket kontroll. Men det finns många förinställningar för att komma igång så att du inte behöver göra dina egna ljud om du verkligen hatar idén att göra dina egna fantastiska unika ljud.

Jag försökte åstadkomma flera saker på en gång med detta - ett fantastiskt urval av råa ljud så att du inte slösar bort din tid med något mindre än hits i världsklass, allt är extremt enkelt att använda, allt kontrollerat med några vred och knappar, och en enorm variation av ljudmöjligheter.

Jag tror att vi har uppnått något väldigt speciellt här, typ av unikt men också mycket enkelt och uppenbart. Det viktigaste är att nästan allt ljud du får ut av det låter fantastiskt.

Dina tidigare bibliotek, har varit mycket inriktade på orkesterinstrument och FX, vad var din inspiration bakom den här titeln?

När jag är engagerad i trailermusik bebor jag en värld av orkesterinstrument, ljuddesign och slagverk, så för mig är det samma sak - att skapa verktyg som jag vill ha själv men sedan sprider det roliga till alla andra som kan dra nytta av det .

Min inspiration var bara att jag hade ett bländande gap i min uppsättning av gigantiska kraftslag och detta är min idé om den perfekta fyrkantiga pinnen i ett fyrkantigt hål. Precis vad jag behövde - och jag använder det redan på allt till stor effekt.

Ljuden byggdes från levande miljöinspelningar - kan du berätta mer om källorna till dessa?

Alessandro the Sound Designer borde berätta allt om detta, men jag undrar om han behövde ett tillstånd för dessa explosioner. Förmodligen sade mindre desto bättre ... (Ed: se Alessandros intervju nedan).

Kör oss igenom några av de mest unika och användbara funktionerna i Impact Designer.

Varje grundläggande ljud har tre runda robins och 3 dynamiska nivåer korsfade. Sedan när du trycker på en MIDI-tangent kryper den mycket snabbt mellan 3 eller 3 olika delar av slagljudet - attacken övergående, träffens kropp och förfallsdelen, allt från olika källljud. Så det ger dig redan en enorm variation i ljudet.

Då har du alla dessa kontroller - effekter som distorsion, komprimering, filter, fördröjning, efterklang. Sedan tonhöjning och kuvert. Allt detta kan variera ljudet massivt.

Två helt unika funktioner är RANDOM-knappen som ger dig en helt slumpmässig uppsättning av källljud, och PRE-HIT-knappen som ger dig en kort bakåt whoosh in till hit, som i sin tur kan styras med GAP kontroll (styr hur lång tid det finns mellan whoosh och slam).

Och ... det har många bra förinställningar inklusive en mapp av Matt Bowdler alias 'The Unfinished' som är en synth-programmerare i världsklass. Förinställningarna täcker ett mycket brett sortiment, alla gjordes med det grundläggande GUI och visar hur mångsidig detta är.

Och sedan finns det ett blinkande ljusshow som måste upplevas. Allt är väldigt beroendeframkallande! Verkligen!

Vem skulle ha nytta av att använda detta bibliotek och varför?

Alla som behöver kraftfulla smällar och slagverk skulle dra nytta av detta. Det vill säga, nästan alla som gör modern produktion med episka behov. Så det inkluderar trailerskribenter, filmkomponister men lika dans-, pop-, EDM- och hiphop-producenter.

Jag tror att nästan alla som leker med detta kommer att få en stor glödlampa över huvudet och tänka - WOW - föreställ mig vad jag kan göra med den här nya leksaken!

 

Italienskfödda Alessandro Camnasio behandlade Impact Designer-ljuden med sin egen anpassade programvara, här berättar han mer ...

Hej Alessandro, hur blev du involverad i det här projektet?

Jag arbetade med Dan på andra projekt relaterade till hans trailermusikbibliotek. En dag bad han mig skapa kärnljuden för ett nytt Kontakt-instrument som skulle ha kunnat rekombinera dem till en mängd nya. Med tanke på min kärlek till ljudexperiment var jag verkligen upphetsad över idén om ett sådant verktyg, så jag gick med i projektet.

Vad var din inställning - visste du ljuden du ville skapa eller var det främst ett fall av experiment?

Dan gav mig en allmän sammanfattning av de viktigaste ljudkategorierna som utgångspunkt för mitt ljuddesignarbete. Så jag kände till vilken typ av ljud vi behövde för just detta projekt, men jag hade också friheten att experimentera med olika metoder för att se hur jag kunde fylla varje specifik kategori på bästa sätt.

Dan visste redan mina färdigheter och attityder från vårt tidigare projekt - Advanced Sound Design-albumet - för vilket jag använde många intressanta tekniker som flyter in i skapandet av Impact Designer, som: superhög frekvensinspelning, mikrofoner med hög precision, dopplereffekter, akustisk miljömodellering, frekvensvridning, skalning och förskjutning, upplösning, subharmoniska generatorer, modifierade instrument etc.

När du kan arbeta i team som detta är det verkligen ett fall av kontinuerlig och fruktbar brainstorming. I själva verket, även efter att ljuddesigndelen var klar, kunde jag följa utvecklingen av Kontakt-instrumentet noggrant och ge några idéer om möjliga förbättringar och funktioner.

Kan du berätta mer om den anpassade programvaran du använde för att bearbeta originalinspelningarna?

Tja, med "anpassad programvara" menar jag faktiskt en synergi mellan olika saker och tillvägagångssätt. Under mina ljuddesignutforskningar är jag ibland tur nog att snubla in några intressanta idéer om att bearbeta ljuden eller bara inse att jag behöver ett visst verktyg för en specifik uppgift. Detta innebär att skapa mina egna små plug-ins eller fristående verktyg med ett visuellt programmeringsspråk (dvs. Max / MSP, Kyma X, Synthedit), modifiera en befintlig Reaktor-ensemble eller bara montera komplexa kedjor av plug-ins i min favorit sequencer.

Tack Dan och Alessandro!

Vill du veta mer? Klicka här för mer information om Zero-G Impact Designer

Populära videoklipp

Elements trailer

Trailer för Kitchenology

Impromptu släp för elgitarrer

Stamina Trailer

Besök vår Youtube-kanal

$ 15 OFF * din första beställning och enorma besparingar när du prenumererar på vårt nyhetsbrev

Prenumerera på vår Exklusiva nedladdningserbjudanden och nyheter lista, och vi skickar en rabattkod på $ 15. Du får information om speciella låga priser (endast tillgängliga för prenumeranter!) Och hålls uppdaterad med nya Zero-G-versioner. Du kan prenumerera här (klicka på knappen till höger) så att du kan avsluta prenumerationen Omedelbart när som helst. (* Obs! Rabatten på $ 15 kan användas mot alla produkter som är prissatta över $ 40, utom Vocaloids och nyligen släppta produkter).