Vi presenterar "Cyber Core" av Zero-G, ljud designat av Ergo Kukke. Detta Kontakt-instrument är konstruerat för moderna kompositörer och erbjuder futuristiska rytmer, beats och teman som är anpassade för musik som kräver action, strid och spänning. Cyber Core är designad för att förstärka ljudspår, videospel och trailers med spänning och spänning.
Cyber Core har högkvalitativa inspelningar tagna med flera mikrofoner, förstärkta av syntar, FX och Ergo Kukkes långa historia som professionell ljuddesigner. På jakt efter det perfekta ljudet har Ergo spelat in övergivna byggnader, sjukhus, ammunitionslager, rivit 2 bilar, motorer, natur, många musikinstrument och trummor, gjort sina egna trummor och syntetiserat ett bibliotek med FX, Drums, Atmos etc. Under denna process tiotusentals originalljud spelades in/syntetiserades och användes för att skapa de rytmiska looparna för Cyber Core.
Gränssnittet med fyra lager låter dig blanda över 280 ljudkällor som spänner över kategorier som basar, glitch fx, trummor, melodier, synthsekvenser och mer, samtidigt som du får sömlös kontroll för att vrida och morfa ljud i realtid. Cyber Core ger utvecklande rytmer och ljudlandskap, perfekt för dem som söker ett unikt cyberpunk-ljud. Cyber Cores gränssnitt inbjuder till kreativitet och experimenterande med dess intuitiva randomiserings- och moduleringsparametrar, medan de 132 specialdesignade snapshot-förinställningarna som tillhandahålls erbjuder en omedelbar väg in i instrumentet.
Inspirerad av futurism och cybernetik som man såg i Cyberpunk 2077, pressade Ergo sig själv vidare för att göra något musikaliskt vågat och nytt. En loop kan inte bara vara intressant, den måste också vara användbar och det finns gott om det i Cyber Core eftersom den är original i alla aspekter. Uttråkad av traditionella rytmiska instrument gjorde Ergo något som han själv faktiskt älskar.
Uppgradera dina kompositioner och gör ett djärvt uttalande med de grusiga och elektrifierande rytmerna från Cyber Core.
Funktioner:
-
· Fyra sampelkällor, var och en tilldelad ett av 286 källljud med 302 samplingar.
· 1.39 Gb av 48 kHz, 32-bitars sampel
· 132 tematiska, kategoriserade och modifierbara ögonblicksbilder
· Ögonblicksbilder uppdelade i "Action", "Tensed", "Sneaky" och "Freaky".
· Ljudkategorier inkluderar "Bass", "Trummor", "Glitch", "Hits", "Layer", "Melodic", "Percussion", "Time" och "Runs"
· .Wav-filer är tillgängliga att använda separat i din DAW och är kategoriserade och namngivna efter bpm, nyckel och längd
· Oberoende 3-bands EQ, Envelope & Filter Parametrar, för varje källa
· Pitch Shifting-kontroller, för att växla +/- 36 halvtoner
· Källspecifika panoreringskontroller
· Randomisering av urval
· "Source Movement" Manipulation Pad, kontrollerar Gain Distribution Ratio
· "Filter Movement" Manipulation Pad, kontrollerar Filter Cut-off & Resonance på antingen alla källor eller per källa
· 'Horisontella', 'Vertikala' och 'cirkulära' moduleringsenheter, för båda manipulationsplattorna
· Menyn 'Redigera modulering', som innehåller 4 LFO-moduler, för att modulera valfri källparameter, tillsammans med 4 envelope-moduler, för att styra dynamiken hos flera olika källparametrar
· Redigera effekters meny, med 9 olika effektmoduler; Chorus, Distortion, Lo-Fi (Bitcrusher), Replika Delay, Spatial (Stereo Field Enhancer), Filter, Phasis (Phaser), Convolution (Reverb) & Flair (Tuned, Harmonics-Enhancing Flanger)
· 'Edit Randomise'-sida, växlar för slumpmässig slumpmässighet av flera uppsättningar av parameter
-
Utökad storlek: 1.5 GB
Om Designern
Nästan 20 år inom musik och ljuddesign är Ergo Kukke en mångsidig och kreativ musiker som komponerar och skapar ljuddesignverktyg för olika typer av media och i olika genrer. Eftersom han är en beundrare och hängiven film vet han vilken roll musik och ljuddesign spelar, dess betydelse och inverkan på publiken. Hans musik- och ljuddesignstilar inkluderar världsmusik, modern och klassisk filmmusik, futuristisk och klassisk elektronisk musik. Ergo välkomnar alltid möjligheten att skapa något helt nytt, unikt och annorlunda. En tom sida är inga problem för honom. Han känner sig hemma vid ljudinspelning och syntes – gör spelbara verkliga instrument och besatt av nya ljud med syntar för musik och ljuddesign.